Mitologia vikingilor povestește
atât despre începutul lumii, cât și despre apropiata distrugere a ei. Ambele
evenimente sunt descrise cu o imaginație care evocp aievea ținutul înghețat al
Scandinaviei, cu munții și ghețarii săi.

Istoria cea mai completă a creației universului în mitologia
nordică este transmisă de admirabilul poem "Voluspa"
("Prezicerile vizionarei"), compus spre finalul epocii păgâne.
Înainte, exista un haos, "o genune uriașă" din care au apărut două
lumi: Niflheim, tărâmul de gheață și Muspelheim, tărâmul de foc, guvernat de
gigantul Surtur. În urma întâlnirii celor două lumi în prăpastia primordială
(Ginnungagap), a rezultat o creatură uriașă cu chip de om, numită Ymir. Acesta
s-a hrănit cu laptele vacii Audumbla, vacă ce a eliberat și pe primul zeu, Buri
sau Bor. Acesta a avut cu Bestla, fiica unui uriaș, trei fii: Vili, Ve și Odin.
Cei trei frați îl vor ucide pe Ymir, după ce vor vor crește, și vor crea din
trupul lui lumea. Cosmogonia întemeiată pe omorârea și sfârtecarea unei ființe
reamintește de miturile lui Tiamat, Pan ku sau Purușa. Creația lumii este deci
un sacrificiu sângeros. Mircea Eliade consideră că acest mit aduce în mitologia
germanicilor argumente în favoarea sacrificiului uman, care devine o repetiție
și o reactualizare a actului divin și are rolul de a regenera creația și de a
asigura reîntinerirea universului și coeziunea societății.
Cei trei frați vor desăvârși procesul creației prin
înălțarea arborelui cosmic Yggdrasil, cel ce face conexiunea între cele 9 lumi
ale mitologiei nordice. Yggdrasil este situat în centrul universului, creștetul
lui atinge cerul și rădăcinile lui îmbrățișează lumea. El face legătura între
cele trei niveluri cosmice: Cerul, Pământul și Infernul. Pământul este
înfățișat ca un disc plat situat între crengile copacului. Ideea existenței
unui Arbore Cosmic se întâlnește și în multe alte mitologii, în special în cele
orientale și nord-asiatice. Universul nordicilor, Yggdrasil este însă de la
început amenințat cu distrugerea, deoarece un vultur îi devorează frunzișul,
trunchiul său începe să putrezească, iar șarpele (sau dragonul) Nidhogg îi
roade rădăcinile. În ziua de Ragnarok arborele se va prăbuși, dar va adăposti
doi oameni.
Despre Yggdrasil se spune că ar fi un frasin uriaș, care
adăpostește cele 9 lumi:
- Asgard,
cetatea zeilor Aesir, care au creat lumea
- Vanaheim,
tărâmul zeilor Vanir, zeii naturii si ai fertilității
- Alfheim
sau Ljustalfheim, lumea elfilor
- Svartalfheim,
lumea piticilor
- Jotunheim,
lumea giganților
- Muspelheim,
lumea focului etern si a giganților de foc
- Helheim,
lumea morților condusă de zeița Hel, fiica lui Loki
- Niflheim,
lumea de gheața. Conform Eddei în proză Niflheim este locul de odihnă
veșnică pentru majoritatea morților, deci preia astfel atribuțiile
tărâmului Helheim.
- Midgard,
lumea oamenilor
Fiecare din cele 9 lumi are în componența numelui său
terminația "-heim" ("casă", "tărâm",
"lume") sau "-gard" ("curte", "pământ",
"moșie"). Câteva cercetări au dovedit că înainte toate cele 9 lumi
erau numite "heimr", Midgard-ul se numea la început
"Mannheim", iar Asgard-ul "Godheim".
Cosmologia mitologiei nordice implică de asemenea o
puternică trăsătură dualistă: de exemplu ziua și noaptea au propriul lor
corespondent mitologic prin zeii Dagr și Nott și caii acestora Skinfaxi și
respectiv Hrimfaxi. Alt exemplu este cel al zeiței soarelui, Sunna împreună cu
lupul Skoll care o urmărește și al zeului lunii Mani împreună cu lupul Hati.
Niflheim și Muspelheim, două tărâmuri total opuse sunt considerate originea
lumii și a vieții. De fapt, în afară de Midgard, lumea noastră, celelalte opt
tărâmuri formează perechi contrastante.
|
Tărâm
|
Tărâm opus
|
Contrast
|
|
Muspelheim
|
Niflheim
|
foc și căldură - gheață și frig
|
|
Asgard
|
Helheim
|
Rai și izbăvire - Iad și damnație
|
|
Vanaheim
|
Jotunheim
|
Creație - Haos și Distrugere
|
|
Alfheim
|
Nidavellir
|
Lumină - Întuneric
|
De obicei aceste lumi se împărțeau în 3 trepte principale:
- Prima
treaptă, cea mai înaltă, alcătuită din Alfheim, tărâmul elfilor luminii,
Vanaheim, tărâmul zeilor Vanir și Asgard (Godheim), cel al zeilor Aesir.
Tot aici se afla și Valhalla, lăcașul războinicilor care au murit eroic pe
câmpul de luptă.
- Cea
de-a doua treaptă, cea de mijloc, formată din Jotunheim, tărâmul
giganților (tărâm care include și zonele Gastropnir, Utgard și Thrymheim),
Midgard, tărâmul oamenilor și Nidavellir (Svartalfheim), tărâmul
piticilor.
- Cea
de-a treia treaptă, cea mai joasă conține tărâmurile Muspelheim, Niflheim,
Helheim, precum și un spațiu gol, Ginnungagap, între Muspelheim și
Niflheim, din care se spune că a țâșnit viața.

Yggdrasil este Arborele Cosmic prin excelență.
Rădăcinile lui se înfig până în inima Pământului, acolo unde se află regatul
giganților și Infernul. Lângă el se află fântâna miraculoasă Mimir (meditația)
unde Odin și-a lăsat drept zălog și unde se reîntoarce neîncetat, ca să-și
împrospăteze și să-și sporească înțelepciunea. Pe aceleași meleaguri, lângă
Yggdrasil, se află fântana Urd; acolo se adună zilnic zeii și împart dreptatea.
Cu apa acestei fântâni stropesc Nornele arborele uriaș pentru a-i reda
tinerețea și vigoarea. Capra Heidrun, un vultur, un cerb și o veveriță
sălășluiesc în ramurile lui Yggdrasil. La rădăcina lui se află vipera Nidhogg,
care încearcă să-l doboare. Zilnic vulturul se luptă cu vipera. Atunci când
universul se va cutremura din temelii, în cataclismul pe care-l vestește
Voluspa și care va pune capăt lumii pentru a instaura o nouă perioadă,
paradisiacă, Yggdrasil va fi puternic zguduit, dar nu va fi doborât. Această
conflagrație apocaliptică, anunțată de profetesă, nu va avea ca efect
dezintegrarea Cosmosului. Kaarle Krohn a încercat să explice mitul lui
Yggdrasil prin Arborele Vieții din Vechiul Testament, iar Sophus Bugge prin
Crucea lui Iisus Hristos. Cele două ipoteze sunt inacceptabile. Odin își leagă
calul de Yggdrasil, și este greu de crezut că acest motiv – central în
mitologia scandinavă – să fie atât de tardiv. U. Holmberg observă, pe bună
dreptate, că prezența vulturului pe Yggdrasil – amănunt absent în tradiția
biblică – apropie acest simbol cosmologic mai degrabă de tipurile
nord-asiatice. Lupta dintre vultur și șarpe este un simbol cosmologic al luptei
dintre lumină și întuneric, al opoziției celor două principii, solar și
subteran.
Apariția omului și a zeilor celești
Cei dintâi oameni au origine vegetală, fiind sculptați din
lemnul a doi copaci de către zeii Odin, Hoenir/Vili și Lodur/Ve. Numele
primilor oameni au fost Ask ("frasin") și Embla("ulm").
Odin le-a dat viață, Hoenir le-a oferit rațiune, iar Lodur simțuri și caracter
antropomorf.
După creația lumii și a omului au apărut și alți zei cum ar
fi Sunna (Sol), zeița soarelui, fiica lui Mundilfari și soția lui Glen. În
fiecare zi Sunna parcurge un drum pe cer în caleașca trasă de caii Alsvid and
Arvak. Trecerea zeiței era numită de scandinavici prin metafora Alfrodull
("gloria elfilor"), care a devenit mai tărziu numele carului solar și
chiar a soarelui. În tot timpul zilei, Sunna este urmărită de un lup feroce,
Skoll, care vrea să o devoreze și chiar va reuși acest lucru odată cu sfârșitul
lumii. Cu toate acestea, zeița va fi înlocuită de fiica ei după Apocalipsă
(Ragnarok). Nordicii credeau că atunci când avea loc o eclipsă de soare, zeița
Sunna era pe cale să fie prinsă de Skoll. Zeul Mani, fratele Sunnei, este
personificarea lunii și, la fel ca sora sa, este urmărit de un lup, Hati, în
timp ce trece peste bolta cerului. O altă divinitate celestă este Svalin care
protejează pământul de căldura puternică a soarelui. După credința
scandinavică, nu soarele emana lumină, ci coamele cailor de la caleașca
acestuia, Alsvid și Arvak.
Ființe supranaturale
Panteonul nordic este alcătuit din trei grupuri de zeități:
Aesir, Vanir și Jotun sau Jotnar (giganții). Odin, Tyr, Thor sunt cei mai
importanți reprezentanți ai familiei Aesir, corespund binomului de zei
suverani, au un caracter marțial, războinic. Njord, Freyr și Freya, cei mai
cunoscuți zei Vanir, se caracterizează prin bogăția lor și raporturile lor cu
fecunditatea, cu pacea, cu plăcerea. Aceste două grupuri de zei se dușmănesc,
ei poartă un lung dur și nedecis război, care se finalizează printr-o
reconciliere definitivă și printr-o victorie a zeilor Aesir. Cele două grupuri
fac pace, schimbă între ei ostatici, își întăresc relațiile prin unele
căsătorii și domnesc împreună. Principalii zei Vanir s-au instalat la zeii
Aesir, completând cu fecunditatea și bogăția lor atributele de suveranitate
juridică, magia și forța războinică. Aceste conflicte mitologice pot reaminti
de trecutul istoric al unui război între două culturi distincte: cea a
agricultorilor autohtoni și cea a cuceritorilor ariofoni. De asemenea originea
acestui mit este o influență provenind din mitologia romană, anume cea a luptei
dintre romani și sabini. Mircea Eliade și J.P. Mallory au fost de părere că
diviziunea Aesir/Vanir nu este decât o expresie a tendinței generale
indo-europene de a împărți divinitățile în două grupuri, ca în cazul titanilor
și olimpienilor, din mitologia greacă și a epopeii indiene Mahabharata.
Zeii Aesir și Vanir sunt de obicei dușmani cu giganții
(singular: Jotun, plural: Jotnar; în engleza veche, Eotenas sau Entas).
Giganții din mitologia nordică sunt asemănători cu titanii și giganții din
mitologia greacă. De obicei cuvântul Jotnar se traduce prin giganți, deși troli
sau demoni ar fi două alternative de traducere la fel de bune. Cu toate
acestea, zeii Aesir sunt descendenți ai giganților și atât ei cât și zeii Vanir
stabilesc legături matrimoniale cu Jotnar. Câțiva giganți sunt menționați în
Edde și par să reprezinte forțele naturale. Există două tipuri de giganți: de
foc și de gheață. De asemenea, în mitologia nordică întâlnim elfi și pitici,
ale căror roluri nu sunt prea clare, dar se crede că ar fi de partea zeilor.
Alte ființe supranaturale întâlnite în miturile scandinavicilor sunt silfii și
silfidele, duhuri aerine asemănătoare elfilor. Despre silfide se spune că pot
cânta foarte frumos, însă cine se lăsa atras de viersul lor fermecat și intra
în dansul lor era pierdut.
În plus, mai există și multe alte ființe fabuloase: Fenris,
lupul gigantic, Jormungand, șarpele cosmic care înconjoară tărâmul Midgard.
Acești doi monștri, împreună cu Hel, zeița morții, sunt copiii lui Loki, zeul
trickster, și ai unei gigante. Există și creaturi benefice, cum ar fi Hugin și
Munin ("gând" și "memorie"), cei doi corbi care îl vestesc
pe zeul Odin de tot ceea ce se întâmplă în lume și Ratatosk, o veveriță care se
furișează printre ramurile arborelui universal, Yggdrasil.